第一百八十六章 另一个CF?-《传奇游戏设计师》


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    “还有团队竞技模式,也就是以消灭敌人为目标的游戏模式,固定时间内率先消灭规定数量的敌人即可获胜。这样的模式玩起来会爽一些,追求的是杀人的爽快感。”

    “其实还可以做很多其它的模式,比如个人竞技模式。游戏的规则就是游戏开始玩家会随机诞生在地图中的某个地点,游戏内见到的所有人都是敌人,在规定的时间内杀敌数量越多,得到的经验和奖励也就越高,排名也就越靠前。”

    “比如生化模式,游戏中的阵营分为保卫者和潜伏者,保卫者和潜伏者联合起来,制服所有生化幽灵和被感染的人员。如果被生化幽灵攻击的话,就会被感染而变成生化幽灵。在固定时间内,生化幽灵感染所有的佣兵即可获胜;佣兵则至少有一名存活或成功杀死所有生化幽灵即可获胜。”

    “还有挑战模式,全新的对抗模式,玩家的对手不在是其他玩家,而是由电脑控制的海量怪物以及最终的关底BOSS,该模式下可以通过杀怪得分来获得最后的奖励箱以及独一无二的BOSS奖励。简单难度下每张地图有20轮关卡,普通难度下则有30轮关卡。玩家的任务就是在一轮轮的挑战面前活下去并击败最后的BOSS。”

    ……

    陆小峰虽然对于《穿越火线》不是特别的热衷,但是还是陪着很多朋友玩过这个游戏。

    在另外一个世界的时候,这个游戏的火热程度在年龄偏小的学生中是当之无愧的第一名。

    一方面是因为简单,容易上手,另一方面则是免费运营。

    这些游戏模式陆小峰可以不假思索的从脑海中搬运出来,甚至不用思考都知道怎么玩。

    但是在吴意和龙江阁等牛牛工作室的成员看来,这简直就是太令人意外了。

    这个年轻的高富帅老总竟然真的对于游戏非常了解,光从刚才他提出的这些游戏模式就能够看出很多东西。

    因为这些游戏模式大家有的听都没听说过,而有的则是一听就觉得很有吸引力的模式,这才让大家很意外。

    特别是吴意,他是游戏策划的负责人,对于游戏玩法的思考,他知道是可遇而不可求的。

    别说这么多模式,就是一种模式的提出,都需要死很多的脑细胞,还需要有一定的灵感才行。
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